马云当年所说的风口上的猪现在也到生世存亡之际

白话区块链:2019年会是DApp爆发的一年吗?段新星:我觉得再久远一点看,DApp有可能就是有真正意义上爆发,目前可能它还有一段虚火期。因为你看目前DApp还是比较集中在菠菜和游戏里,但是这个菠菜和游戏的用户跟一般的游戏用户不一样,一般的游戏用户,就是传统互联网的游戏用户,你玩一个游戏其实是获得更好的体验和成绩,一块去作战的感觉。但区块链现在的游戏其实它以赚钱为目的心态是比较多,所以我们可以说目前的区块链游戏还没有达到传统游戏的境界,是一种短期效应。但是我觉得未来趋同性有可能是一个点,但是至少现在来看还不是,很多人他还是需要一些真实有用和有意义的服务,比如吃、穿、住、用、行等等,这个赚钱只是其中非常小的一块。但是我觉得这个形态也不能完全排斥,但也要注意它不是全部。现在来看,区块链不论企业还是项目应用,很多是这样,你在一个去中心化的公链上去搭建这种中心化、半中心化的应用和服务,因为最底层的是面向技术,你要保证它的稳定性和持久性,上层其实是用户,如果你真正面对公司和企业,他更多的是关注于你这个服务能不能用,可不可以用,好不好用的问题,而不关注于你是否彻底完全的去中心化的问题。好比我们今天的聊天肯定是会录视频,实际上也是牺牲了一定的安全性,有可能被黑客利用,但我觉得能把这个直播做成,如果现在给你一个非常断断续续的基于FS的这样一个,可能大家都已经崩溃了,受不了。我觉得再往后发展,的确有可能到一个完全确定的落实的这样一个时代,但至少目前还不能称之为整个应用领域或者整个互联网领域的区块链领域的主流。

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马云当年说“风口上猪也能飞起来”而现在风口的猪也到生死存亡时

DApp被推到了聚光灯下,在2018年年末。人们有时候说它将在2019年引爆希望,有时候又说它只不过是个充满了羊毛党和矿工的蛮荒之地。

为此我们采访了老白,一个战斗在DApp战场最前线的人,他带来了第一手的战事分析,而这份分析也将揭示引爆DApp的原动力与DApp爆发下的真机会。

风口上的“猪”也到了危险的时候

老白是一个成功的DApp开发者,他带领团队开发的PRA CandyBox已经连续雄霸EOS
DApp日活榜榜首三个多月了,默默碾压着鼎鼎大名的BetDice、EOS
Knights们。当我们谈DApp大爆发时,PRA
CandyBox正是该领域目前的领头羊。而且,它还不是菠菜。

在第一款 DApp
游戏拿到数百万的日流水后,王柯毅然带着团队主动杀进了区块链的 DApp
世界,成为 DApp 游戏探索的先头部队。

老白同时是重度DApp玩家。以EOS
Knights为例,老白是该游戏的第一批玩家,并保持着自己排行榜前十的位置,偶拿第一。老白目前打到一万多层,氪金1200多个EOS,参与道具交易回本800多个EOS。

那是他的高光时刻。

老白还是EOS项目的深入参与者。他从第一期众筹时就进入到了这个社区,是EOS最早期的支持者,亲历着社区的发展与风波,一路走到现在。

“当时产生了一种币圈真的能暴富、区块链绝对能改变世界的狂热,那种金钱的刺激,会让你觉得不行,我要all
in这个领域。”

老白将以上边这三重身份带给他的视野来回答我们的三个问题:DApp会在2019年大爆发吗?什么样的DApp才会引发大爆发?DApp大爆发要满足的前提条件是什么?”

一年后,当王珂的几款 DApp
先后陷入资金和日活的困境,他才发现,之前的“繁华”不过都是一种错觉。

受访者:老白,般若创始人

牛凤轩在 DApp 行业早期入局,这期间,他创办了 DappReview
,最开始的愿景是面向 c 端做社区和应用分发。

01 DApp会在2019年大爆发吗?

但真正扎根 DApp 领域研究后,牛凤轩发现,DApp 的 c
端用户量难以满足这个商业逻辑。

问:很多人在讲2019年DApp大爆发,你怎么看?

更严峻的是,市场上没有持续的高质量 DApp 输出。再冷观当前的 DApp
市场,入场一年后的他只剩下一句感慨:“无论在性能上,还是在用户规模上,现在入场做工具型
DApp,还为时过早。”

老白:我认为2019年DApp应用会开始规模化落地。

“第一批以太坊上的 DApp
开发者很多都离场了,还有一小部分在坚持,但也是‘下海’到 EOS 和 TRON
的‘菠菜’类游戏,试图赚一些现金流。”牛凤轩说。

你看互联网的整个发展过程,都是从小的工具、小的游戏开始的,然后慢慢向媒体方面转,然后再往论坛、社区转,然后再到社交、通讯,它是一步一步往更深、更复杂发展的一个过程。DApp现在还在最早期的阶段,实际上它还处在工具之前,在菠菜这个阶段,这个阶段过去以后才能变成正常的工具和游戏,工具和游戏阶段可能会有大量的落地。

但事实上,除了传统类 DApp
应用外,市场当前最大的风口——“菠菜”应用,也逐渐走到了尽头。

我觉得菠菜类的应用是刚需,因为这块现在有很多的机会,但它不是一个可持续的应用,避开合规性来说,就说它的用户在哪里?它的用户主要是来自于持有EOS的这部分人,而且是这批人中对菠菜有兴趣的,他们只占总人数的一小部分,当这部分人的兴趣结束以后,新的流量从哪里来?

围墙外面的人挤破了头想进来收割最后一茬韭菜,但围墙里面,早已弹尽粮绝,开发者们在迷雾中,找不到逃生之门。

新的流量从哪里来,这是一个问题,如果DApp没法从传统的线下渠道带用户上来,纯靠链上,肯定是没有办法发展更多用户的,到了这个时候,大家就要考虑怎么做事了,就要开始做一些踏踏实实的业务了,就有了真正的应用的落地。

落幕前的高光时刻

问:如果在2019年去判断DApp是否大爆发或者是否落地,可能的评价指标是什么?比如DApp的质量、数量,或者日活等。

回到一年前,王柯刚刚入圈。

老白:这些指标都会看,但我们更关注的是独立用户数。不过独立用户数怎么去界定也是一个问题,现在我们自己会知道一些羊毛党的账号,那么把羊毛党的账号给过滤掉,剩下的真实的每日的开户用户,比如说一个人开了十个账号,但是这算一个人的,要算这样的独立用户有多少个。这个独立用户数的增长也是整个生态中最困难的一点,其实就是怎么拉新进来。

彼时加密猫类游戏刚刚兴盛,王柯花了 20 个小时写出了一个以太坊上的 DApp
卡牌游戏。

问:EOS上的独立用户数达到多少后,我们才可以说DApp应用开始落地了?

这款游戏卡牌限量发行,最火的卡牌角色,一度被炒到了 50 个 ETH。

老白:应该要十万吧。

那时候,ETH 的均价还在 1 万元左右。即便价格不菲,但市场对收集类 DApp
的狂热是难以想象的。

问:2019年能实现这个目标吗?

王柯算过一笔账,光景最好的时候,这款卡牌DApp的日流水能达到数百万元。固然后来有做出过流水更高的
DApp,但是回忆起来,王柯还是觉得,做卡牌应用时的震撼感最强。

老白:我觉得没问题。增长要比预想中快,每天增长约2000个账号,可能羊毛党占了其中一部分,但是真实的用户增长还有1000人以上。

用王柯的话来说,开发一款互联网产品,需要经历各种打磨,各种数据运维的付出,短则数月长则两至三年甚至更久。

问:这个增长是从链下来的?

但区块链圈子则不然,周遭充斥着暴富、金钱刺激的狂热的氛围。

老白:对,是新的账号。一般都是从钱包创建的新账号,并且可以看到这个账号是独立的,和其他人没有相同的公钥,或者没有同样的母账号。

在风口上,猪都能够飞起来。加密猫兴盛之时,正值区块链的风口,DApp
和游戏正是这个风口上遍天飞翔的猪。

这些人应该是被好友邀请进来的,其中的大部分可能是因为有经济收益所以进来,想尝试一下这个东西。当真正大规模用户进来的时候,可能DApp就要爆发了。

来自三言财经的数据显示,近三个月来,DApp 的新增数量几乎超过了 2015 年到
2017 年上半年的总和。从2017年7月开始到 2018 年 11 月,DApp
几乎实现了指数性的增长。DApp
的类目逐渐增加,从最早期的去中心化交易所、游戏、存储类 DApp
逐渐衍生出了社交、资讯、电商、保险、安全等多个领域。

02 什么样的DApp才会引发大爆发?

即便当下区块链技术尚未成熟,不少从业者也想用“区块链解决一切痛点”的逻辑讲故事,让应用先行,期冀投资人买单,幻想区块链能借
DApp 应用导入一波开发者,让应用早日落地。

问:DApp怎么做才能吸引链外的用户进来?

彼时的王柯萌生了“all
in”区块链的想法:“一张卡能卖18万?人傻钱多,遍地都是钱,就这么简单。”

老白:链外用户为什么会进来?一定是他在这里看到了某种金钱方面的收益。举个例子,EOS用户增长最快的时候反而是RAM暴涨的那段时间,炒RAM的人进来了。有很多人说RAM价格太高,开一个户要两百块钱,开不起户了,不存在这种事情,当市场存在赚钱效应的时候,才会有更多的人进场,而不是靠你去教他进场。

好应用成为资本“弃儿”

现在开户费用很低了,但用户仍然不愿意主动进到这个网络里来,他为什么要进来,进来有什么好处?他还要学私钥管理和系统资源分配,学习成本是非常高的,除非有非常强的收益来补偿他的学习成本,用户才会进来。

但真正“all in”DApp 后,王柯才发觉,这些繁华不过都是一种错觉。

问:所以至少在初级阶段,DApp开发还是要挖掘它的类金融属性,以游戏为例,靠的不仅仅是游戏是否好玩?

在整个 DApp 发展的一年里,王柯的团队几乎尝试过了所有类型的
DApp。但每两个月再往前复盘时,王柯都觉得“自己当时做错了”。

老白:***金融属性一定是很重要的,至少是带动用户上链的这个过程。我个人认为区块链游戏和游戏是两种东西,***传统的游戏比如说像魔兽世界、CS,强调的是游戏的成就感,但区块链游戏一定是涉及到能赚多少钱,纯为了玩的话为什么不玩网络游戏呢?所以它的逻辑一定是有金融属性,非常强的金融属性在里面。

这一切都源于 DApp 变革得太快。

所以你看到现在的菠菜、挖矿、像素等等类型,都是带有金融属性的东西,像EOS
Knights,新用户进来以后可以去打装备,这个装备可以卖成EOS,可以给大户打工,大户拿了装备可以合成更好的东西,这同样也是一个金融属性的东西。

这期间,王柯仍以游戏制作人的心态做布局,他想把真正的游戏往区块链上搬,在游戏机制设计、UI
设计等方面打出时间差优势。

我个人认为游戏应用的话,不是在玩法上创新,而是在金融方面的一些创新,这块就要看谁的数值模型比较好,大家都能赚钱,要有博弈才行。

但没想到的是,即便在如此缜密的战略布局下,那些 DApp 的生命周期也不长久。

除了游戏之外,我觉得工具类的DApp是会有很多东西出来的,比如媒体类的DApp,现在还没怎么出现。DApp一定是要满足用户需求的,所有的产品都是根据用户需求走的,比如去观察一个大户所有的操作就是一个需求,这种高频的需求可以带动一些社交媒体出来,但如果是纯社交媒体的话,它还是属于一个链下的传统的互联网应用,所以这里面有没有其他的一些机制?可能大家都在摸索,我们自己也在摸索。

与此同时,一批来自币圈的力量正在进军
DApp。在王柯看来,这股力量主要是看准了“菠菜”、资金盘机会入场的人。

问:所以做DApp游戏的开发跟传统的互联网游戏的开发会很不一样,需要考虑和加入新的机制。

就像是星际动漫里面的“虫群”,如果不变成他们,你会被吞噬地一干二净。

老白:对。数值模型非常重要,它有点像是设计一个经济系统。一旦这个经济系统崩了,这个游戏就凉了。所以你需要去设计一个很好的经济系统,怎么去控制增发、怎么去控制消耗、升值逻辑是什么……其实有点像美联储、央行在做的事情。

伴随着币圈人的入场,王柯看到的是,DApp
世界演变得越来越鱼龙混杂,一部分自持清高的开发者离场,一部分开发者则选择被“虫群”同化。

问:这些事情反而比游戏本身的东西更重要。

“从币圈进场的这拨人,搞过交易所,搞过
ICO,甚至还搞过媒体,最后都把这些行业搅成一滩浑水,现在他们盯上了 DApp
领域,我的内心是很慌的。”王柯陷入了无边的恐惧和焦虑。

老白:数值更重要,现在一些菠菜类游戏其实全是拼数值,羊毛党与矿工的收益是多少这些都是要精确计算的。

区块链世界里的所有人都在追着风口疯狂奔跑,当随便写个代码都能遍地捡钱的时候,谁又愿意再耗费时间去打磨好的游戏呢?

问:如果2019年DApp大爆发,它更会是日积月累式的逐步递增,比如开发者变多、DApp质量变好,用户渐渐增长,还是会因为某一款DApp爆发了,然后带来了DApp的大爆发。

“大家都想着快点赚钱,好玩能怎么样?好玩能赚钱吗?好玩是需要开发一年甚至更久的。”

老白:一款DApp爆发可能还不够,因为一款DApp是有生命周期的,需要的是一类DApp的爆发。

打磨一款正儿八经的游戏,所需的资金或高达百万级别。当整个币圈、链圈、互联网圈的基金都没钱的时候,资本也想要投资回报快、风险更低的项目,这时候,需要花费长时间打磨的“好玩”的应用却成为了资本的“弃儿”。

比如EOS像素这种,生命周期就两到三周,然后基本就凉了,但是到现在还没有另外一个像素能起来,所以不知道这种投注挖矿的形式能不能成立;但比如菠菜这种
,每天新增的3-5款DApp里大部分都是这一类的,它们大批量出现并且被验证能够成功,这种形式就是成立的。

渐渐的,王柯对 DApp 游戏的开发前景越来越悲观:“没人想认真做游戏了。”

也就是说,只有大量同类的DApp都是能够成功的,那它们的这个模式是被批量验证的,这样生态才会有希望。

艰难求生,无奈切割

问:Decentraland的生命周期似乎还不错。

在游戏 DApp 看不到前景后,王柯开始转向了其他类型的 DApp
开发,不久后,他结合 ugc 与区块链的契合点,开发出了一款社交电商 DApp
应用,想用区块链作为底层技术结合社交电商的商业逻辑。

老白:Decentraland是不错的,它是一种社区性质的参与,按理来说应该是区块链游戏的标准模式,比较像《我的世界》,每个人搭一块砖头,把世界建的更好。这种应该是有很好的价值的,是慢热型,一点点把社区的东西积累起来,越来越强大。我认为这种状态的DApp在未来会出现。

即便当下区块链技术尚未成熟,王柯依旧想要奔着未来的方向去立这个项:“如果老是像我之前一样,20
个小时随便做个东西就能赚很多钱,那这个世界就要完了。”

问:EOS Knights也不错。

这一回,在黑暗中探索的他,似乎又看到了走向出口的光。就在王柯努力探索新领域的时候,熊市来了,资本在寒冬中走得更快了。

老白:EOS
Knights是有启发意义的。怎么让一个产品的用户稳步增长?是要通过输入更好的内容,而不是做短平快。EOS
Knights的用户一直都不错,不断增加新的内容刺激用户付费,而前面的用户开始发展小号来打道具。这是一个良性循环,EOS
Knights满足了用户的需求。

没有人说得准熊市什么时候能结束,也没人敢再挥霍手上的资金了。于是,装死、不出手成了资本活下去的保守法则,资本方面大大减少了出手频次,甚至转向投资回报更快、周期更短的项目。

03DApp大爆发要满足的前提条件是什么?

王柯的社交电商类 DApp 做出了 demo
版本,但直到现在都没有拿到一笔融资。而另一边,浮躁的市场也在对王柯的团队施加重压。

问:DApp大爆发的前提条件有哪些?

王柯坦言,自己的社交电商项目更像是一个战略性的、面向未来市场的项目,回报时间可能需要两至三年,甚至更久。但他深知,自己的团队辛辛苦苦三年,收益或许都不一定比得上那些做资金盘、做“菠菜”的团队多。

老白:第一个,也是我认为的最重要的前提条件,是用户怎么才能够低成本地进入到生态里面来,因为很多人是完全不知道私钥公钥的,只会用传统互联网的方式注册账号。

“有的项目一天挣一百万,对于项目经理、开发人员来说,外面的诱惑太大了。一天真的有
100 万利润的菠菜应用,人家也不在乎开个 5
万块钱的工资,但我怎么开啊?原本我还能坚持一年左右的事情,现在直接就得倒闭了。”

解决类似问题的平台已经开始出来了,它们代理用户进行DApp操作,相当于帮助用户生成一个EOS账号,用户只要将EOS充进去就可以进行各种操作,比如我们的一个合作伙伴追币网就在做类似的事情。

王柯连说服项目负责人老老实实干活都很难,更多的时候,他只能祈祷自己的项目经理不要跳槽也不要离职。

这种虽然不是去中心化,但作为一种过渡,就像传统的币安、火币、OKex这样的交易所,能够带来增量用户。如果没有这类平台,传统的大多数加密货币用户也进不到DApp市场里来,这是一个桥梁。等用户进入以后再生成他们自己的钱包,并逐步转化为链上用户。

他被迫走到了选择的分叉口。如果继续以游戏开发公司的名义运作战略性业务,那公司的财务营收上将变为亏损负值。这样一来,公司的融资、运转将在寒冬下变得更加艰难。

第二个就是开发者,现在EOS开发者社区发展的还是不错的,仅次于比特币和以太坊,但还需要技术的提高。比如现在菠菜类游戏很容易被攻击,开发者需要不断地踩坑,不断磨炼自己的技能。

而如果将社交电商 DApp
等几个战略性项目剥离出游戏开发公司,意味着项目需要自负盈亏,融不到钱的当下,王柯只能依靠自有资金维持其运作。

问:从传统的开发者转为区块链开发者难吗?

“我们能做的就是尽量把独立出来的项目,用自己有资金先坚持一段时间,然后看资本环境会不会有好转,看这个市场是不是一直这样只做短期不看长期。”

老白:如果是纯编代码不难,它难在一些细节上,哪个合约代码中少了几个字母就有可能被黑掉,后果是非常严重的,几十万的EOS可能就丢了。实际上区块链开发有点像攻防战,需要黑客的技能与传统的程序员技能结合,既知道如何攻,也知道如何防。

9月份,王柯把社交电商项目正式与原游戏开发团队剥离。

问:“安全问题”会影响DApp的大爆发吗?

“大不了就自己认栽,亏了一笔钱之后,这件事就没了。”

老白:没有那么严重,项目方还能扛得过去,这个安全问题是可克服的。实际上这批黑客对生态的发展是有帮助的,把劣质的代码和项目方全部都淘汰了,剩下的就是更强的项目。

即便预感到自己手上的战略级项目极有可能会夭折,但王柯依旧不想放弃,他依旧在赌,赌市场的回温,赌伯乐慧眼发掘,赌区块链世界的正向变化。

比如说这次菠菜大规模被黑了后就不敢随意上线了,会更加重视代码的安全性。生态就是每个元素都不能少,项目方需要这些黑客的鞭策。

“猪”也到了危险的时候

问:“羊毛党和矿工”会影响DApp的大爆发吗?

半年前,张一丁杀进了“菠菜”竞猜领域,那时“菠菜” DApp 仍是红海一片。

老白:他们都是生态重要的组成部分,与黑客一样,能促进生态发展。羊毛党和矿工都是为了无风险套利,前阵子DApp爆发他们贡献了很大一部分TPS,带动了DApp的活跃,那么反过来是会吸引真正用户的入场和参与的。另外,项目方、矿工、羊毛党、CPU租赁、钱包,也是一条产业链,会促进整条链的生态进化。

从一开始,他就是只想来收割一波快钱。

问:“TPS“会影响DApp的大爆发吗?

几乎所有的代码都是开源的,项目方所要做的,不过是“抄袭”一份更好的代码,进行简单代码修改,更改代码设置。

老白:目前EOS支持数千级别的TPS,未来还将通过侧链机制进行扩容,可以容纳数百万用户量级的日常使用,所以TPS不会成为瓶颈。

不到一个月,张一丁的团队就开发出了第一个“菠菜”类 DApp 应用。DApp
上线的一个星期内,就收回了成本。

问:“资源问题”会影响DApp的大爆发吗?

“菠菜”项目方做庄,等待赌徒上门。和张一丁一样,不少团队在当时仅靠流水抽成就可以养活整个团队。

老白:以目前最严峻的CPU资源来说,一方面,CPU资源是有正面意义的,它要求项目方不能浪费CPU。如果你开发的一个合约代码因为优化不足而额外耗费CPU,那你的用户交易量自然就减少,通过这种机制可以过滤掉一些不靠谱的团队。

回顾 DApp 这一年,DApp 市场的变化来得快、走得也快。

另一方面,现在的问题是有很多实力大户已经垄断了CPU资源,即使没有人用,他们也可以去刷一些无效交易把CPU的价格炒的很高,这有点杀鸡取卵的感觉,去赚一些短期的租赁收益,但是真正的开发者拿不到足够的资源进来。CPU价格也会影响到拉新,新人好不容易进来了,学会了,想要收获一点糖果发现CPU不够用,那么这个用户就流失掉了,所以某种程度上CPU价格的持续上升对于生态是一个负面的影响,会影响长期的发展。

2 月,加密猫掀起养成热潮,百度等巨头公司们纷纷入场,布局区块链游戏
DApp;7 月,FOMO3D 走红,DApp 成为了资金盘的天下;9 月,EOS
上的“菠菜”应用兴起,DApp
风口又跑到了“菠菜”竞猜应用上……但如今,“菠菜”应用也没能跑赢这场比赛。

这可能是最初经济系统设计带来的问题,就是为什么这个操作要免费?免费自然会有人滥用。我觉得gas反而是一个比较合理的模式,用市场机制来调配资源。现在很多资源都被浪费掉了,这会导致BP压力更大,因为有大量的无效交易要存储到内存里。

伴随着数字货币熊市的影响,现在,张一丁手上的两个“菠菜”应用再也没有以前火热了,最高点的时候日活近400人,而现在不过40人,日活几乎可以算到了冰点。

未来的解决方案一方面靠BM的新型交易所EOS
REX来进行一个更合理的资源调配,另外看BP怎么能够达成一个共识。

“大家懒得玩了,因为玩到最后就赚几个EOS也就几十块钱,根本就没动力了。”

问:不能通过扩容来解决吗?

一边是盈利的急剧缩水,另一边维护 DApp
依旧需要付出一定的运维成本,权衡之下,张一丁选择暂缓“菠菜”应用业务。

老白:也是可以扩,但是扩容的效果有限,这属于经济逻辑。最早的CPU阈值是10%,后来提升至20%-30%,但现在又调回到25%,因为不管怎么调CPU都马上会被新的垃圾交易占领。

“这个市场就是这样,一荣俱荣,一损俱损。我身边好几个做‘菠菜’的朋友都回家卖特产去了。”

这些CPU不用白不用,不如来发广告或者挖矿时减小单次投注金额并提高交易次数来降低风险,因此CPU资源很快会进入到一个新的平衡,而这些垃圾交易又变相恢复了CPU的租赁生意,所以生态中各个环节也就觉得没有必要提升CPU阈值,而且提升CPU阈值后主网数据同步也会出现一些问题。

即便在这样的市场行情下,依旧有团队在不断入场做 DApp。

问:最后的问题,DApp的落地可以带动公链的发展吗?

对于孙浩然而言,钱是最好的风向标,哪里有钱挣,团队就冲向哪里。从 FOMO3D
到“菠菜”应用,孙浩然的团队几乎没有错过任何一个小风口,也因此积累了一部分资金。

老白:两者是互相促进的,是鸡生蛋和蛋生鸡的关系。以EOS为例,EOS链的特性会吸引DApp开发者的加入,然后链的生态就会慢慢起来,但随着用户和开发者的增加就会发现链的一些问题,那么链就会不断地进化,这是一个迭代的关系。公链性能越好DApp越多,DApp越多公链迭代就越快。

专职“蹭热点”的孙浩然则依旧扎根在“菠菜”DApp
领域。一方面,做“菠菜”游戏的回本时间比较短;另一方面,对于 DAPP
开发者来说,看不到商业化前景的情况下,做“菠菜”和资金盘 DAPP
是在打一张最保险的牌。

从用户层面,EOS链有创世的16万个账号,价值几十亿美金的市场,这些就是EOS
DApp的种子用户,如果没有这些真正的价值,开发者自然就不会过来,生态是没法发展的。而DApp的发展,又会给链带来新的用户,从而形成一个正向循环。

对于市场行情的判断,孙浩然有一套自己的思路:“投资的 ev 是负数,赌博的 ev
无限接近于零,所以按照统计学来说,此刻,赌博的收益>投资的收益。因此,即使炒币行业不景气了,依旧还有一波赌徒在玩游戏。”

04 结束语

“即便是做‘菠菜’应用,也要设计出一套与别人不同的机制,不能一味地做别人做过的东西。”在孙浩然看来,熊市下团队之所以会在浪潮中死掉,根本原因是他们不想要创新。在熊市下,做风口上的猪”,也没那么简单,要学着做“更聪明的猪”了。

老白认为链的价值一定是该条链上的DApp应用给实际生活带来的价值的总和,这个观点似乎也正在成为某种共识。

“‘菠菜’DApp 的红利期已过,现在真正赚钱的只有头部的那么十来个
DApp。”牛凤轩与孙浩然持相同的观点,在他看来,即便是做简单粗暴的菠菜
DApp,现在竞争也是十分激烈。

当我们讨论区块链的落地时,关注点往往都是区块链是否与实体结合,但随着DApp应用的规模化落地,它们将为公链带来属于公链自身的真正价值,这或许才是最好的区块链落地。

市场对于新入场的菠菜开发团队有了新的要求,玩法要新颖;团队运营能力要强;安全性上有所保证。

本文转载自:碳链价值

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2018
年年初,中国的游戏行业寒冬初露端倪,对于游戏行业的从业者而言,游戏行业的萎缩显而易见。

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而在今年 2 月,加密猫带来了极大的话题性,同时打开了 DApp
的大门。人们首次发现,智能合约除了可以用来发币外,还能够做一些不一样的事情。尽管加密猫并不具备多高的可玩性,但却为区块链世界带来了新的关注热度。

一时间,大量主流游戏的从业者、引擎方进军区块链,想要转型走向区块链游戏,在区块链市场里分一杯羹。

但一年后,伴随着从业者离场,人们渐渐意识到,区块链世界存量用户有限,且增量用户难以获取,如私钥、chrome
插件、gas 费等陌生的词汇的集成,也使得用户被挡在了区块链的大门之外。

DAppReview 根据 11 月所有活跃 DApp 合约的全量交易数据计算得到,11 月活跃
DApp 数量为 174 个,DApp 用户总数有 15.7 万,而 DApp 活跃用户总数仅有
3.7 万。

尽管当下 DApp 应用为数不多的日活大量被菠菜类应用包揽,但在展望 DApp
的未来时,Odaily星球日报采访到的几位从业者意外地给出了一致的观点——游戏类
DApp 依旧会是区块链世界的下一站。

Dapp 应用商店 BeeStore 创始人江占钫在对 DApp
行业的观察中则得出了这样的观点:“目前这个阶段大家看到的可能是价值性稍微大于趣味性,投机性大于可玩性。但‘菠菜’类的爆发只是区块链游戏的试水和预热,但是从长远来看,游戏一定会是引爆区块链整个
DApp 生态的最主要引擎。”

在牛凤轩看来,如游戏的泛娱乐类应用会先吸引更多的主流用户走入区块链圈子中。

游戏并非严肃的品类。从本质上来看,游戏更多是一种用来杀时间、消遣的应用类型。对于用户而言,游戏的接受门槛相对低且容错性高。而以社交等品类
DApp
举例,当用户考虑到要切换到去中心化的版本的微信上管理自己的社交时,这就变成了一个十分严肃的选择。

去中心化的应用会更快、更方便吗?在当下的性能环境下,答案或许是否定的。但无论是去中心化的游戏还是中心化的游戏,游戏品类之间的替代关系并没有如此强烈。

“如果短期内连游戏都这样,用户接受门槛最低的 DApp
都爆发不了,那么对性能要求更高的工具类 DApp
来说,爆发只会更滞后,或许都不一定会爆发。”

反观十年前的互联网,苹果在 2007
推出了第一款手机,苹果商店里面的游戏多是都是一些玩法相对简单的小游戏,即便在当时,PC
端上已经出现了非常多画面精良、玩法复杂的游戏,但 APP Store
中的傻瓜小游戏却依旧保证着很高的下载量和广告收入。

至于个中缘由,更多是手游正处于行业的早期阶段,手机的性能相对较差,普及度也并不高。

据 DAppReview 报道,目前如大型游戏开发引擎 cocos、知名手游公司
Pixowl、豪华团队游戏老兵组成的 Mythical Games
开发的区块链游戏平台等均在入场布局区块链游戏,2019
年将是正规军游戏作品的显露期。

“这些正儿八经、原本就做游戏出身的团队所做出来的东西,更强调的是游戏性,而区块链只是一个辅助工具,技术实现的一个载体。不仅是游戏
DApp,所有的 DApp,最终还是在 APP 的体系里面,将来 DApp
这个词也不用过度强调,它将不需要任何头衔。”牛凤轩说。

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